Observa el mundo de 2142 dC descomponiéndose.
Vive el nuevo mundo de Wonderful Days.
1. La Tierra Prometida del futuro – Isla Sisil
Isla Sisil, que significa tiempo perdido, se encuentra en el Pacífico Sur y alberga las ciudades de Ecoban y Marr. Se cree que la legendaria tierra de Gibraltar está situada en algún lugar de los mares, y en ella tiene depositadas Shua todas sus esperanzas.
La idea sobre las ciudades de Wonderful Days estuvo inspirada por Gaia, de James Loverock, donde se afirma que la Tierra es un organismo viviente. Según lo expuesto en Gaia, todos los seres vivientes se complementan entre sí para que el planeta funcione como una sola entidad. Por ello, aunque la Tierra se contamine, la naturaleza encontrará el modo de eliminar la polución. Tras Las Guerras de la Energía, se creó Ecoban, una ciudad que consume polución. Según los principios apuntados en Gaia, a medida que la polución decrece, Ecoban intentará compensarlo creando más contaminación. ¿Cómo? Destruyendo la ciudad de Marr.
*El término Gaia procede del griego, diosa de la Tierra
2. La Ciudad Elegida de Ecoban
Ecoban está situada en la Isla Sisil. A vista de pájaro, Ecoban parece una flor de ocho pétalos abiertos. Recuerda a una planta, cogiendo la polución que necesita de sus alrededores y creando una atmósfera habitable, y expandiéndose, tal y como las plantas se reproducen en un terreno lanzando sus semillas. Mientras que Ecoban era la ciudad ideal para el mundo contaminado emergente de Las Guerras de la Energía, después de cien años de consumir polución, la contaminación empieza a desaparecer, así como la expansión de la urbe y las descargas de energía Delos (la forma de energía derivada de la polución), que restaura el ecosistema circundante. No obstante, los habitantes de Ecoban detienen las descargas de energía e intentan producir una inacabable fuente de polución para continuar con la expansión de Ecoban.
a. La Cápsula del Tiempo
Un museo que contiene un gran número de antigüedades rescatadas del S.XX. (Diseño inspirado en el Guggenheim de Nueva York). Ahí es donde Shua y Jay se encuentran por primera vez, cuando Shua intenta infiltrarse en Ecoban.
b. La Torre Delos
El corazón de Ecoban. Lugar al que el Dr. Noah envió a Shua para infiltrarse y destruirlo en aras a salvar Marr.
c. Ecopolis
Una plaza que rodea un lago artificial situado en el centro de Ecoban. Es el punto en que se desarrollan los actos de celebración del centenario de la ciudad.
Aprovechando una relajación en las medidas de seguridad, Shua consigue infiltrarse en Ecoban.
d. Chlorapan
Es el techo de Ecoban, y como en la fotosíntesis en las plantas, funciona con aire contaminado y produce oxígeno y energía para Ecoban.
e. Neuroplex
Es el sistema de túneles de ventilación y energía que recorren la ciudad. Shua utiliza este laberinto para escapar de Ecoban.
3. La Ciudad Abandonada de Marr
Después del final de Las Guerras de la Energía, miles de refugiados llegaron en barco hasta Sisil en busca de un refugio seguro.
Sin embargo, los creadores de Ecoban los rechazaron a las puertas mismas de su ciudad, lo que les obligó a refugiarse en el resto de la isla utilizando sus barcos abandonados como pilares de lo que sería su propia ciudad. Esa ciudad es Marr. Fue bautizada con ese nombre en honor al último barco de refugiados que llegó, el Mar Azul. Formaron su propia comunidad y negocios partiendo de la nada e intentaron continuar con sus vidas tal y cómo eran.
a. El Taller de Shua
Es un navío abandonado que Shua usa para construir el planeador con el que piensa llegar hasta la legendaria tierra de Gibraltar. Es aquí donde Shua decide luchar y enseñarle a Jay el cielo azul brillante, su quimera.
b. El Taller de Motos
Base de operaciones de la resistencia Hot Dog, que se llaman así por el nombre de la propia tienda que utilizan como cuartel general. Las relaciones de Woody con miembros de la resistencia es fuente de constante preocupación para Shua.
c. Club Nabi
Al servir a sus clientes alcohol de contrabando procedente de Ecoban, y ser el único ejemplo de lujo y esplendor en toda la ciudad de Marr, el club Nabi provee a los trabajadores de un lugar en el que escapar de la tristeza y monotonía de la vida diaria en Marr.
d. Cementerios de Barcos
El centro de la vida comercial y residencial en Marr. Creado a base de barcos de
refugiados que se iban añadiendo a la estructura, en este imponente mercado tan sólo quedan ahora vestigios de su origen. Por exigencias de rodaje, dos buques en miniatura se crearon para conformar el núcleo central de este área.
e. Restaurante Sichuan
Situado en los alrededores de los campos de petróleo, Sichuan se llama así por una isla mítica a la que un vagabundo lloraba con nostalgia.
f. Campos Petrolíferos
La mayoría de ciudadanos de Marr, o Marrianos, se ganan la vida en los campos
petrolíferos, donde son explotados por supervisores de Ecoban en aras a producir la polución necesaria para aportarles energía. Muchos Marrianos han muerto allí.